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  • UNCHARTED 3 L’illusion de Darke

    Uncharted 3 cultive l'excellence

    Précédemment

    Nathan Drake, le chasseur de trésor qui parcourt le globe à la recherche de reliques et autres objets de valeur, accompagné de son compère, Victor Sullivan, et d'une réalisatrice de documentaires, Elena Fisher, tente de dévoiler les secrets entourant le destin de son supposé ancêtre dans un périple qui le mènera en Amazonie puis sur une petite île du Pacifique sur les traces de l'El Dorado, « L'homme doré ».

    Mais il découvre qu'il n'est pas le seul à le chercher, une organisation de chercheurs d'artefacts (à sa tête Gabriel Roman et son bras droit Attoq Navarro) le recherche également. Nathan Drake découvre également qu'une malédiction plane sur le trésor perdu.

    Le chasseur de trésors Nathan Drake tente de percer le mystère entourant la flotte perdue de l'explorateur Marco Polo, disparue lors de son retour de Chine en 1292. L'aventurier se rend dans l'Himalaya, sur la piste du royaume de Shambhala qui abriterait selon la mythologie bouddhiste la pierre sacrée de Chintamani, un joyau d'une valeur inestimable autrefois propriété de l'empereur de Chine Kubilai Khan.

    Mais un criminel de guerre recherché, Zoran Lazarevic, convoite également le précieux trésor et déploie des moyens considérables pour s'en emparer. Dans ses aventures mouvementées à travers l'Asie, Nathan est accompagné par Victor Sullivan et Elena Fisher, complices de ses précédentes péripéties dans le Pacifique, et Chloé Frazer, une archéologue australienne qui n'a pas froid aux yeux...

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    Et maintenant…

    Dans cette nouvelle aventure, Nathan Drake et son acolyte Victor Sullivan se lancent sur les traces de la cité perdue d'Iram, localisée dans le désert du Rub al-Khali, en Arabie.

    L'histoire débute dans la ville de Londres, puis se poursuit en France, en Syrie, au Yémen ou encore au beau milieu de l'océan.

    Durant leur périple, Nathan et Victor auront fort à faire, la redoutable Katherine Marlowe et son bras droit Talbot se dressant sur leur route.

    Seront-ils les premiers à découvrir la fameuse Atlantide des sables ?

    Même s'il le fait avec un talent et des moyens hors normes, Uncharted 3 : L'illusion de Drake nous raconte avant tout une histoire simple. Nathan Drake, chasseur de trésors devant l'éternel, tente de mettre la main sur un artefact censé lui permettre de retrouver ce qui a fait courir Francis Drake et Lawrence d'Arabie il y a des siècles de cela.

    Comme le veut la tradition de la série, ce périple emmènera notre héros aux quatre coins du monde en compagnie de vieilles connaissances (Chloé, Sully, Elena), mais le titre nous réserve aussi son lot de nouvelles rencontres. Marlowe, une sorte de Glenn Close assez charismatique et liée à Nathan depuis son enfance, viendra ainsi régulièrement lui pourrir l'existence avec un nombre surréaliste d'hommes de main en renfort, dont un fidèle toutou fier et féroce qui fera office de nouveau rival pour notre héros.

    Jeu d'action avant tout, Uncharted 3 : L'illusion de Drake reste aussi pour les fans l'occasion d'en apprendre plus sur les protagonistes d'un univers dont les codes et fondations sont désormais bien établis. Sans tout vous révéler car l'intérêt du jeu se trouve aussi là, la trame principale a le mérite de s'appuyer sur un scénario relativement basique, mais chargé en émotions pour son personnage principal. Flashbacks, rapports conflictuels, amoureux, ou parfois simili familiaux viendront ainsi s'abattre sur un Nathan plus malmené que jamais, et pas que physiquement. Le titre réserve ainsi quelques surprises, et des passages d'errance pour Drake qui ne sont pas sans rappeler les délires d'un certain Max Payne. Le titre "L'illusion de Drake" n'est en tout cas pas usurpé, mais vous découvrirez pourquoi par vous-mêmes. De petits regrets demeurent néanmoins du côté de la trame, avec notamment la disparition soudaine de certains compagnons de Nathan à la moitié de l'aventure, donnant finalement la sensation d'un rôle assez accessoire.

    La formule d'Uncharted, tout le monde la connaît, et Naughty Dog s'est appuyé sur les mêmes bases pour ce troisième chapitre. Le titre propose ainsi un cocktail équilibré d'action, d'exploration et de réflexion, qui crée une alternance idéale pour gérer le tempo des événements. L'aventure commence de façon assez classe, puis le rythme retombe un peu, avant que tout ne s'emballe comme on en a l'habitude pour le dernier tiers de la partie solo avec une surenchère permanente dans le grand spectacle. La force de ce troisième épisode réside donc une nouvelle fois dans sa prise en main naturelle, immédiate, qui plonge le joueur dans le feu de l'action sans lui demander le moindre effort. Les énigmes nécessitent un peu de réflexion mais pas trop (avec solution automatique si le joueur bloque trop). Le système de couverture et d'esquives fonctionne à merveille, les séquences de plate-forme ou d'escalade ne réclament que quelques pressions de boutons pour des mouvements incroyables à l'écran... Comme ses aînés, Uncharted 3 : L'illusion de Drake nous permet de réaliser des prouesses qu'Indiana Jones ou Lara Croft ne renieraient pas, sans jamais vraiment avoir à lutter. L'auto-régénération du héros et les points de sauvegarde automatiques très fréquents sont là pour nous le rappeler, même si certaines fusillades assez corsées se chargeront de vous faire rager tout de même de façon régulière.

    Le jeu a été montré pour la première fois à travers une vidéo lors des VGA le 9 décembre 2010. Puis une seconde a été distribuée, plus longue, regroupant des scènes du jeu avec mention de la date de sortie. Par la suite le jeu a été montré par les deux co-présidents de Naughty Dog, Evan Wells et le français Christophe Balestra lors d'une émission télévisée ; ce dernier a ajouté que l'animateur était la première personne du grand public à tester le jeu.

    Uncharted 3 : Désillusion de Drake ? - Chroniques de l'abîme

    Multi-joueur

    Les développeurs ont assuré avoir visionné de nombreuses vidéos multijoueur d'Uncharted 2 afin d'améliorer celui-ci.

    Un mode chacun pour soi fait son apparition, il est donc possible de jouer tout seul contre d'autres joueurs sur le PSN. Le multijoueur avec écran partagé est disponible, on peut donc jouer à deux personnes sur une même PlayStation 3 valides.

    Il y a des évènements en cours de partie qui se déclenchent, au départ pour permettre à l'équipe dominée de revenir sur leurs adversaires, mais il y a aussi la possibilité pour les dominants de creuser l'écart.

    Dlc Carte Flashback - Pack 1 Uncharted 3 - PS3

    Visuel

    Les qualités et l’orientation graphique du troisième volet sont saluées par la critique. Selon Gameblog, ce nouveau Uncharted, « visuellement sublimissime », démontre les limites de la septième génération de console de jeux vidéo.

    On pouvait penser que la PS3 avait tout donné avec le deuxième épisode, mais Naughty Dog a bel et bien réussi à améliorer encore les graphismes d'Uncharted 3 : L'illusion de Drake. Le moteur 3D a ainsi évolué avec des textures toujours plus précises, et des décors plus riches en détails sans que la fluidité ne s'en trouve affectée. La variété des environnements rencontrés permet d'en prendre plein les yeux et de voyager à chaque fois avec des atmosphères et des effets de lumières toujours différents. Le désert est somptueux, les ruines plus vraies que nature et les villages arabes ou sud-américains sont effervescents avec une foule dense crédible et réaliste dans ses mouvements. Tout autant que la technique, c'est donc aussi le travail de reconstitution des équipes de développement qui force le respect. Chaque vêtement, architecture ou objet posé sur la moindre étagère a été modélisé avec un souci du détail extrême, si bien que l'on a souvent envie de s'arrêter rien que pour regarder autour de soi et profiter de toute cette beauté.

    News] Uncharted 3 : L'Illusion de Drake - Mega-Games-Le-Blog.com

    Avis

    Pour ceux qui aiment les jeux d'aventures, je vous le recommande absolument ! C'est un jeu ou vous êtes plongé dans une histoire qui est très bien pensé ! Dans le mode histoire vous devriez résoudre des énigmes etc faut vraiment bien réfléchir ! c'est ça que j'ai aimé chez ce jeu !

    By ShiriuSan

  • THE LAST OF US II

    Ficheiro:The Last of Us- Part II.png – Wikipédia, a enciclopédia livre

    Précédemment dans The last of Us

    Dans ce jeu sorti le 14 Juin 2013 sur PS3 (dernière exclu PS3)

    Remaster 30 Juillet 2014 sur PS4

    GTA V en mode The Last of Us - Rockstar Mag'

    On se retrouve plongé dans la folle nuit du 26 Septembre 2013, où Joël, alors âgé de 30 ans, vit avec sa fille Sarah à Austin (Texas). Le jour de son anniversaire, une mystérieuse infection au champignon cordyceps est en train de dégénérer. Les journaux du jour annoncent en effet une augmentation des admissions dans les hôpitaux de 300 %.

    Alors que des voisins commencent à se changer en infectés, Joël décide de s’enfuir avec sa fille et son frère Tommy. Ils se font cependant rattraper par l’armée, qui tente d’abattre toute personne suspectée d’être porteuse du champignon. Sarah est touchée par une balle et meurt dans les bras de son père. L’épidémie vire à la pandémie et dévaste l’humanité. Les survivants sont regroupés dans des camps militaires baptisés « zones de quarantaine », placés sous loi martiale.

    On est par la suite plongé l’été 2033, les villes sont désormais abandonnées et la nature a repris ses droits. Infectés et bandits rôdent et les rares zones sécurisées sont sous le contrôle de l’armée ou des Lucioles. Joël est désormais âgé d’environ 50 ans et vit dans une zone militaire de la ville de Boston. Il fait du trafic d’armes et de tickets de nourriture sur le marché noir en compagnie de Tess, sa coéquipière. Leur dernière transaction avec un dénommé Robert s'étant mal déroulée, ils le poursuivent jusqu’au repaire de sa bande, mais découvrent qu’il a revendu les armes aux Lucioles. Ils tuent ensuite Robert et sont surpris par Marlene, chef des Lucioles, qui leur propose de leur rendre leur marchandise en échange d'un service. Elle leur demande de livrer un colis à un autre groupe de Lucioles au Massachusetts State House, dans la partie non-sécurisée de Boston. Le colis en question n’est autre qu’Ellie, une orpheline de 14 ans. Le duo accepte à contrecœur l'offre de la cheffe rebelle.

    Après avoir traversé divers passages en surface et en souterrain, ils sont arrêtés dans leur fuite par des militaires, qui procèdent alors à un contrôle d'infectiosité. Lorsque le soldat scanne Ellie, elle se retourne et l'attaque sauvagement. Joël et Tess découvrent alors que l'adolescente réagit positivement au test d'infection. Le test établit qu'elle est contaminée depuis trois semaines, alors que l’infection se propage normalement au sein d'un hôte en un laps de temps maximum de deux jours. Ellie est donc une porteuse saine, immunisée aux spores.

    La nouvelle mission de Joël, amené à un hôpital des Lucioles pour tenter de trouver un vaccin à partir de l’immunité de Ellie. Mais au fil de l’aventure Joël apprend par le biais de Marlene qu’Ellie est sur le point d’être opérée, afin de fabriquer le vaccin contre l’infection. Cependant, l’opération consiste à déloger le champignon mutant qui se trouve dans le cerveau de la fille. Ne croyant pas nécessaire de sacrifier la vie d'Ellie pour créer un vaccin et voyant en cette occasion une possibilité de revivre le moment de la mort de sa propre fille Sarah en lui donnant une autre fin, Joël décide de la sauver. 

    Test The Last of Us Part 2 : violent et sauvage, c'est le meilleur jeu de  ND sur PS4

    Dans The Last of us Part II (sorti ce 19 Juin 2020) on reprend où l’histoire s’est arrêtée… quelques mois après les événements du précédent opus. Joël promet à Ellie de lui apprendre à jouer de la guitare… nos héros habitent désormais la petite ville de Jackson (Wyoming), là où s’était installé Tommy. Ils sont devenus des piliers de cette communauté florissante de survivants qui leur a permis de connaître la paix et la stabilité en dépit de la menace constante des infectés et des survivants désespérés.

    4 années plus tard, lorsqu'un événement violent trouble cette paix, Ellie se lance seule dans une quête de justice pour enfin tourner la page. Alors qu'elle pourchasse un à un les responsables, elle doit affronter les répercussions physiques et émotionnelles de ses actions. Mais Tommy s’est déjà lancé dans cette guerre contre la communauté des Wolfs… Alors qu’elle décide d’aller sauver le frère de Joël contre l’avis général, Dina sa petite amie la prévient qu’elle ne partira pas seule dans cette aventure.

    The Last Of Us 2: Une nouvelle séquence en mode multijoueur aurait fuité -  Essentiellement - 2051.fr

    Au-delà des ennemis précédents (les Coureurs, les Rôdeurs, les Claqueurs et les Colosses) la nature a bien fait les choses ces dernières années et nous offre un nouvel ennemi encore plus terrifiant... les puants. Mais là n’est pas le plus grand risque puisque au-delà des hordes d’infectés… ce sont les humains qui de par leur nature se révèlent être des ennemis bien plus cruels et sadiques.

    Avis

    Tout comme le premier épisode, c’est avant tout l’histoire qui est le point fort de ce jeu… On est bousculé du rire aux larmes, en passant par la peur, la terreur, voire même le dégoût face à la violence de nos adversaires… On n’est aucunement épargné émotionnellement parlant. Au-delà de la violence extrême, sexe et drogue sont là !!!

    Les graphismes sont encore plus sublimes que l’opus précédent, le jeu est totalement immersif avec ses cinématiques et ses flash-back qui nous font découvrir les événements survenus entre les 2 jeux. C’est encore plus en « Open World » que le précédent opus, les interactions sont multiples - on joue de la guitare maintenant et c’est top - il est laissé au choix du joueur l’affichage des aides à l’interaction, le doublage est impeccable.

    En 12 heures de jeu j’en suis au chapitre 3/10 – 35% de l’histoire - 10% des trophées. 40h

    Jamais un jeu n’a été aussi proche d’un film dont on est l’acteur… on ne décroche pas !

    Système de jeu

    Tout comme le jeu précédent The Last of Us II est un jeu de tir à la troisième personne avec cinq niveaux de difficultés proposés qui sont « très facile », « facile », « normal », « difficile » et « survivant. Les passages de grandes traversées dans le jeu ne sont pas visibles et sont entrecoupés dans des cinématiques accompagnant le passage d’un événement à un autre. 127 collectibles sont à retrouver durant la partie.

    Il faudra toutefois savoir fouiller chaque recoin pour ne pas être à court d’armes, de munitions, de trousses de soins ou d’armes pour les combats à courtes distances. Tout l’équipement peut être amélioré selon les choix et le mode de jeu choisi par le joueur qui personnalise au mieux l’expérience de jeu… ce qui n’est pas sans conséquences… les ressources sont rares, les choix peuvent s’avérer cruciaux pour sa survie.

    Musiques

    Gustavo Santaolalla est de retour aux musiques. Une fois encore c’est juste sublime.

    By ShiriuSan

  • TOMB RAIDER

    Souvenez-vous…

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    Novembre 1996. Indiana Jones est à la retraite et Nathan Drake porte encore des couches. C'est la période que choisissent Core Design et Eidos pour dévoiler au monde leur nouvelle aventurière : Lara Croft. Ils ne savaient pas encore que leur personnage deviendrait quelques années plus tard un emblème du jeu vidéo dans le monde entier.

    Au fin fond de l'Himalaya, une silhouette dissimulée sous un épais manteau suit son guide. Bloqués dans leur ascension par une porte massive, le mystérieux protagoniste doit actionner un interrupteur, et tandis que l'énorme porte ouvre doucement ses battants, une meute de loups affamés surgit. Le pauvre sherpa se fait dévorer. Se débarrassant des vieilles fripes qui entravent ses mouvements, une jolie demoiselle en mini short saute du promontoire où elle avait dû monter. Dans sa chute, elle élimine les carnivores et avance dans l'ouverture de la porte. L'obscurité conduit naturellement la jeune femme à enlever ses lunettes de soleil. Vous venez de rencontrer l'idole de toute une génération de joueurs, Lara Croft.

    Ce préambule n'est qu'une mise en bouche et un subterfuge pour mener vous faire vivre des aventures palpitantes et novatrices pour l'époque. Des cités perdues Mayas au Sphinx en passant par la Grèce, votre quête vous conduira sur la piste du trésor des Atlantes. Des décors tout en 3D qui firent fureur et un jeu à la difficulté bien dosée permirent à la jeune aventurière britannique de rentrer dans l'histoire du jeu vidéo par la grande porte.

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    Mêlant exploration, énigmes et plateformes, Tomb Raider met en scène Lara Croft, une intrépide aventurière recrutée pour retrouver un ancien artefact connu sous le nom de Scion. Elle devra parcourir le monde, de tombeaux en tombeaux, déjouant les pièges et les dangers pour récupérer la relique.

    Gameplay

    Lara évolue dès ces débuts en 1996 dans un univers en 3D, une première pour le monde du jeu vidéo. Elle doit au fil de son aventure résoudre des énigmes de plus en plus difficiles, accompagnées de pièges comme des coulées de lave, des piques acérées et d'autres surprises inattendues et dangereuses. Lara engage des combats contre différents ennemis mais plus particulièrement des animaux tels que des ours, des loups, des monstres ou des  momies, et aussi surprenant que cela puisse paraître, contre un tyrannosaure. Lara est capable de sauter, de s’accrocher aux parois, d’actionner des leviers et autres sortes de mécanismes. Elle peut pousser des blocs, nager et effectuer des acrobaties telles que le poirier ou le saut de l’ange, ainsi que des roulades... Et ces capacityés ne cesseront jamais de se diversifier ce qui renouvelle à chaque nouvel opus le gameplay et donc le plaisir de jouer.

    Le combat se fait par armes à feu, 4 armes étant disponibles dans le premier volet : le pistolet avec munitions illimitées, l’uzi, le fusil à pompe et le magnum avec munitions limitées que le joueur doit ramasser au fil de l’aventure. Sachez aussi que la visée est automatique : le joueur doit seulement se déplacer et tirer. Et l'armada ne cesser d'évoluer avec des granades, lances roquettes ou arc.

    Le joueur peut aussi trouver des trousses de soins permettant de restaurer la vie du personnage.

    Et au fil des épisodes l'utilisation de diverss véhicules ajouteront de belle courses poursuites dans le jeu.

    Bref vous l'aurez vite compris, plus les capacités des consoles avancent, plus Tomb Raider s'enrichi et représente de fait un historique du gameplay et de l'volution des consoles de salon. A chaque nouvel opus on doit innover et surprendre et c'est aussi ce qui en fait son charme.

    Une gestation difficile

    En 1993, alors que le studio est une filiale de l’éditeur britannique U.S. Gold, une équipe de six personnes se met à l’œuvre pour créer un jeu d’aventure en 3D. Le principal souci du concepteur, Toby Gard, est le héros du jeu  il n’arrive pas à en trouver un qui se démarque suffisamment de la concurrence. L’une de ses premières idées est un homme à chapeau et fouet. Finalement, Gard va plutôt s’orienter vers une héroïne, considérant que trop souvent dans le jeu vidéo, les personnages féminins sont cantonnés à des rôles de princesses en détresse ou d’otages. Il fait ce choix alors qu’une partie de Core Design le désapprouve et que U.S. Gold l’informe qu’une héroïne serait particulièrement mal reçue, en France et en Allemagne,notamment.

    L’histoire de Tomb Raider raconte les aventures de Laura Cruz, aventurière sud-américaine et archéologue (à la façon d’Indiana Jones, c’est-à-dire pas vraiment conventionnelle) qui recherche un mythique artefact de l’Atlantide, le Scion, pour le compte d’une mystérieuse femme d’affaires nommée Jacqueline Natla. Cependant, il apparaît que Natla essaye de la doubler et c’est ainsi qu’une course contre la montre va s’enclencher tout autour du globe. Le scénario, même s’il n’apporte pas de bouleversements majeurs aux codes du genre, permet au moins de voyager dans de nombreux pays  Pérou, Egypte et ruines de l’Atlantide sont au programme.Si l’histoire est plutôt agréable sans être révolutionnaire, les premiers aperçus montrent que c’est au niveau de la maniabilité que le jeu innove. L’héroïne se balade en effet avec aisance dans un environnement 3D incroyable pour l’époque. Si l’on y rejoue aujourd’hui, on peut trouver la prise en main lourde et catastrophique mais en 1996, c’est une petite révolution.

    Peu avant la sortie du jeu en novembre 1997, U.S Gold – et avec lui Core design – est racheté par un autre éditeur anglais, Eidos Interactive. Le principal changement que demande le nouveau propriétaire concerne le nom de l’héroïne  il faut lui trouver un nom plus « anglais ». L’histoire veut que l’équipe de développement trouve le nouveau patronyme dans l’annuaire téléphonique. De Laura Cruz, elle devient Lara Croft.

    Tomb Raider sort donc en novembre 1996 aux États-Unis et en Europe sur PC, Playstation et Sega Saturn. Le succès est d’emblée considérable et permet à Eidos de passer d’une perte de 2,6 millions de dollars à un bénéfice de 14,5 millions de dollars. Sony s’achète l’exclusivité console des deux prochains volets et Lara Croft devient très rapidement une icône populaire, au même titre qu’un Mario. Néanmoins, Toby Gard se trouve en conflit avec le département marketing d’Eidos au sujet de l’utilisation que fait l’éditeur de l’héroïne et, peu de temps après la sortie du jeu, décide de quitter Core Design. Cela ne marque pas pour autant la fin de la franchise, bien au contraire.

    Une longue Saga du Jeux Vidéo

    Tomb Raider est une saga constituée de treize jeux vidéo principaux dont un remake et deux spin-off, sans compter les extensions disponibles sur certains jeux. Même si tous les amateurs de jeux vidéo n’ont pas testé cette série, tous ont déjà entendu parler de « Tomb Raider » ou de « Lara Croft ». Certes, on apprécie plus ou moins la série, mais cela n’empêche que depuis 1996, la saga Tomb Raider a su trouver sa place dans le monde du jeu vidéo et se trouve être aujourd’hui, l’une des plus importantes sagas de l’histoire des jeux vidéo.

    Fbtouslesjeux

    CORE DESIGN

    • Tomb Raider (1996)

    • Tomb Raider II (1997)

    • Tomb Raider III : Les Aventures de Lara Croft (1998)

    • Tomb Raider : La Révélation Finale (1999)

    • Tomb Raider : Sur les Traces de Lara Croft (2000)

    • Tomb Raider : L’Ange des Ténèbres (2003)

    CRYSTAL DYNAMICS

    • Tomb Raider : Legend (2006)

    • Tomb Raider : Anniversary (2007)

    • Tomb Raider : Underworld (2008)

    • Tomb Raider (2013)

    • Rise of the Tomb Raider (2015)

    • Shadow of the Tomb Raider (2018)

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    HORS SAGA

    • Lara Croft and the Guardian of Light (2010)

    • Lara Croft and the Temple of Osiris (2014)

    LA TRILOGIE GAMEBOY

    4 JEUX SUR LES ANCIENS MOBILES

    3 ADAPTATIONS MOBILES

    3 JEUX POUR SMARTPHONES

    Les films

    La saga sera adaptée trois fois sur grand écran.

    Il y a eu Angelina Jolie, dans Lara Croft : Tomb Raider (2001) et Lara Croft : Tomb Raider - Le Berceau de la vie (2003). Il y a désormais Alicia Vikander, qui enchaîne elle aussi son Oscar avec le rôle de Lara Croft dans une nouvelle tentative d'adapter les célèbres jeux vidéo intitulé tout simplement Tomb raider (2018).

    Tomb 1

    Quand elle est choisie par la Paramount pour incarner Lara Croft en 2000, Angelina Jolie n’a qu’un gros succès au box-office derrière elle : 60 Secondes Chrono. C’est donc bien ce rôle qui fera d’elle une star. Avec son corps de rêve et son goût pour les scènes d’action, la comédienne de 26 ans est considérée comme "le choix parfait". Le premier opus, sorti durant l’été 2001, est un succès, amassant 274 millions de billets verts dans le monde. C’est à l’époque le plus gros carton de l’actrice au box-office. C’était cependant le plus gros succès du moment pour une adaptation de jeux vidéo. Final Fantasy et Resident Evil, sortis quelques mois plus tard, rapportaient par exemple respectivement 85 et 100 millions de dollars dans le monde.

    Au niveau des critiques, Tomb Raider n’a pas reçu un super accueil et sa suite non plus car en jouant cette "super-héroïne sans failles"Angelina Jolie ne parvenait vraiment à rendre Lara attachante. Quant à la mise en scène de Simon West, elle était jugée trop bordélique pour convaincre. Et trop appuyée, surtout quand il s’agissait de filmer la plastique de son actrice. Tellement apuyée, même, que ça finissait par briser le sex-appeal naturel de la star. Cet accueil mitigé étant tout de même considéré comme un succès public, Tomb Raider a rapidement eu une suite, Le Berceau de la vie, sorti en août 2003. Côté critique, ça reste moyen, même si on note une petite hausse d’estime. 

    En 2004, Angelina Jolie scelle le destin immédiat de la franchise en déclarant n'avoir aucune envie de rendosser le costume de l'aventurière. Les producteurs avaient beau avoir laissé entendre que le score du Berceau de la vie était suffisant pour préparer une suite, la décision de l'actrice, appréciée dans le rôle-titre, achève les espoirs.

    Les jeux vidéo Tomb Raider passent de Core Design à Crystal Dynamics et de nouveaux épisodes sortent régulièrement. Jusqu’au reboot de 2013, fortement inspiré par les blockbusters de son temps et qui a servi de base au film qui sort aujourd’hui. Lara y apparaît plus jeune et plus humaine, moins "super-héroïne" que dans les versions portées par Jolie. Ce qui n’empêche pas ce reboot 2.0 d’avoir lui aussi quelques défauts.

    Tomb raider review movie 2018

    Ce Tomb Raider version 2018 a t-il donc été une catastrophe en salles ? Le petit démarrage au box-office domestique (environ 23 millions : loin des 47 du premier, mais un peu mieux que les 21 du deuxième) était un mauvais signal du public. Du moins le public de ce côté du globe, puisque la superproduction a démarré fort en Chine, avec plus de 41 millions. 

    En réalité, le film est loin d'être un vrai échec. Avec un budget entre 90 et 100 millions, c'est l'épisode le moins cher : Lara Croft : Tomb Raider a coûté dans les 115 millions de dollars (plus de 160 avec l'inflation) et Lara Croft : Tomb Raider - Le Berceau de la vie, environ 95 millions (presque 130 avec l'inflation). Avec environ 273,3 millions de recettes dans le monde, il se place juste après les 274,7 du premier film en 2001, ce qui lui avait donc permis de donner une suite. 

    Le film affiche clairement cette ambition avec une fin qui, comme les derniers jeux, s'articule autour de la mystérieuse organisation criminelle de Trinity. Sans oublier la scène où elle prend pour la première fois ses deux pistolets emblématiques, coiffée de sa tresse mythique. Le réalisateur Roar Uthaug a répété en promo qu'il n'y avait aucun plan pour une suite, de toute évidence par prudence pour ne pas s'emballer avant la sortie. Chose confirmée par Alicia Vikander, qui a sans surprise exprimé son envie de rempiler pour un autre film, à condition que le public soit là.

    Là où le film décçois c'est par le fait qu'il refuse à Lara Croft toute solitude. La faute à une construction de blockbuster basique, qui fournit des personnages secondaires pour offrir dialogues et explications, par peur d'ennuyer le spectateur et devoir assumer la nature même du personnage. Il n'y a qu'à voir Lu Ren et ce groupe de figurants anonymes, ou encore les soldats de Trinity, pour constater que tout ceci relève plus du remplissage (de l'écran, du dialogue), que de l'intérêt dramaturgique. Si Tomb Raider de Roar Uthaug marque bien quelques points, c'est dans son vif désir d'offrir de la tombe, des pièges, et des frissons indissociables des aventures de Lara Croft - et trop absents des précédents films. Le film consacre ainsi son troisième acte à l'exploration du tombeau de Himiko, à coup d'énigmes, pièces meurtrières et passages dangereux - chose que même le jeu de 2013 avait du mal à assumer.

    Les comics

    Lara croft tomb raider comics volume 1 kiosque v1 2000 2004 95084

    Comme tout gros succès digne de ce nom, Tomb Raider sera adapté sur divers supports autres que nos écrans. Publmié de 1999 à 2005 cette série est dessinée par Andy Park sur un scénario de Dan jurgens. Les comics suivent une continuité différente des jeux et des films. Dans les comics, le crash d'avion subi par Lara tue ses deux parents et son fiancé, et prendre place quand elle est adulte, et non pas une petite fille, comme dans le cas du jeu vidéo Tomb Raider : Legend.

    Depuis d'autres séries de comics sur Tomb raider sont produites:

    • Tomb Raider Journey (2001-2003) - 12 Numéros paru chez Top Cow
    • Tomb Raider (2014-2015) - 19 Tomes / Scénario: Gail Simone / Dessins: Nicolás Daniel Selma / Couleurs: Michael Atiyeh
    • Lara Croft et l'Omen Frozen (2015) - 5 Tomes / Scénario: Corinna Beckho / Dessins: Randy Green
    • Tomb Raider (2016) - 12 Tomes / Scénario: Mariko Tamaki / Dessins: Phillip Sevy / Couleurs: Michael Atiyeh
    • Tomb Raider Inferno (2018) - 3 Tomes / Scénario: Jackson Lanzing & Collin Kelly / Dessins: Phillip Sevy / Couleurs: Michael Atiyeh
    • Tomb Raider: La croisde des survivants (2017-2018) / Scénario: Jackson Lanzing, Collin Kelly / Dessins: Ashley A. Woods / Couleurs: Michael Atiyeh

    Cette saga n'est pas finie et se prépare à nous emmerveiller ancore de nombreuses années sur de nombreux supports, que ce soit en jeu vidéos avec une sortie tous les 3 ans en moyenne, sur grand écrans, en comics, en produits dérivés et demain... On aime ça et on en redemande.

     

    By ShiriuSan

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